Красный Циник | Red Cynic
Самые популярные посты
Российская Газета | Новости
#утраты
На 76-м году жизни скончалась Альбина Тиханова - замечательная актриса, известная по множеству эпизодов. Мы её помним по "Бумеру", "Эпидемии", "Домашнему аресту", "Аритмии", "Каменской" и множеству других проектов.
Подробнее
ПОЗОР
Гей и девушка попали на необитаемый остров 😹🔞
Спустя месяц она ему говорит:
- Трахни меня! Я хочу секса.
- Да был бы мужик рядом, я бы его огого...
- А как же я? Я ведь девушка, я хочу тебя!
- Извини, но нет
- Ну скажи, в чем кайф мужику мужика иметь в задницу?
- Хорошо, давай я тебе лучше покажу
Загнул бабу раком, вставил ей в задницу, а она кричит...читать продолжение…
Подробнее
Неофициальный Безсонов "Z"
❗️Путин ставит задачу не только увеличить количество производимой военной техники, но и улучшить ее характеристики.
Подробнее
Друзья Алексея Селиванова
🇦🇲 Восхищаюсь армянами. Такие смелые и энергичные! Только почему месят друг друга, а не идут защищать Арцах/Карабах?
@majorselivanov
Подробнее
Vashchenko TRASH VIDEO
ЖУТКИЕ ИСТОРИИ
Гей и девушка попали на необитаемый остров 😹🔞
Спустя месяц она ему говорит:
- Трахни меня! Я хочу секса.
- Да был бы мужик рядом, я бы его ого-го...
- А как же я? Я ведь девушка, мне нужен секс!
- Извини, но нет
- Ну скажи, в чем кайф мужику с мужиком?
- Хорошо, давай я тебе лучше покажу
Наклонил даму, вошел сзади , а она возмущается...читать продолжение...
Подробнее
Data science [ru]
👤Простой искусственный интеллект на Python. Распознавание голоса на Python
В этой статье вы узнаете, какие есть возможности распознавания голоса на Python, как писать большие программы использующие ИИ, и какие функции могут исполнять эти программы, а также вы узнаете как построить простую програму для отслеживания голоса и выполнения различных задач.
Читать...
Подробнее
Последние посты канала
игаться, маневрировать, стрейфать, поворачивать, уклоняться, выбрасывать ловушки. Быть плавным и удобным. Ведь это же БУДУЩЕЕ. И кривожопых кораблей с блевотным управлением там не было бы по одной причине — это дегенеративное недо-чудо недо-техники просто бы сдохло в конкурентной борьбе.
Вместо того, чтобы поглядеть на X-Windы девяностых годов. Wing Commander. Элиту ту же. Фрилансер. Да блин, мало было шедевров что ли.
Даже самолётные симуляторы исследовать, если уж в вашем недо-будущем космолёты ведут себя, как самолёты. Ну, в космосе, могут лететь только вперёд и поворачивать! Потому что даже в том же Варфандере в эти аркадные пострелушки интересно играть.
Вот вместо всего этого, они решили превратить звездолёты в утюги с нечувствительным, дёрганным, натужным управлением. Зато зафигарить туда автоприцеливание, и сделать ИИ олигофренами, которые тоже никогда не промахиваются. И просто благосклонно позволяют тебе в них пострелять. Ну просто потому, что это не живой мир, с вводными, неизвестными, переменными, а компьютерная программа, которая ведёт и тебя, и твоих врагов, а их наведение читерски приклеено к тебе невидимыми верёвочками.
То есть это даже не боёвка, а гринд.
И это — не нужно, не интересно. Тупо.
Позорище.
У которого, напоминаю, в 2023 году, в век 4k и RTX 4090, в нет даже качественного, не пережатого заглавного арта.
Подробнее
Подробнее
✏️ Красный Циник | Red Cynic: По словам Тодда Говарда, ИИ звездолетов в Starfield специально сделали глупым
ИИ вражеских кораблей в Starfield, по словам геймдиректора Тодда Говарда, был значительно упрощен по сравнению с ранними разработками Bethesda. Космический бой в Starfield, как и большинство других систем игры, может быть сложным и полезным, если игроки уделяют ему время. Однако с точки зрения сложности нынешний космический бой в Starfield - это лишь тень того, что было раньше.
Космический бой в Starfield - удивительно спорная тема. Есть значительная часть сообщества Starfield, которая просто не получает удовольствия от сражений с ИИ вражеских космических кораблей. Отчасти это объясняется сложностью космического боя. Игроки утверждают, что если противников больше одного, то выжить очень сложно. Некоторые игроки рекомендуют переключить уровень сложности Starfield на "Очень легкий", что делает космические бои гораздо более комфортными.
Тодд Говард (Todd Howard), игровой директор Bethesda по Starfield, недавно рассказал о сложности космических боев в рамках подкаста AIAS Game Maker's Notebook. В ходе беседы Говард объяснил, что, "оказывается, в космическом бою нужно делать ИИ очень глупым". Это заявление было сделано после того, как Говард описал космический бой в Starfield как нечто похожее на "поединок", возможно, имея в виду, что бой проходил быстро и непредсказуемо.
Понижение уровня искусственного интеллекта вражеских кораблей в Starfield позволило сделать боевые действия более последовательными.
"Оказалось, что нужно сделать ИИ очень глупым. Вражеские корабли должны летать, а потом поворачиваться к игроку и словно предлагать: "Эй, игрок, почему бы тебе не пострелять в меня немного?". Как только мы определились с темпом и движением врагов, всё сразу же заработало."
Говард также упомянул некоторые видеоигры, которые повлияли на разработку геймплея космического боя в Starfield. Он упомянул FTL и старые игры серии MechWarrior, которые можно увидеть в настройке кораблей в Starfield. Однако эти системы смягчены, что, по словам Говарда, было необходимо для того, чтобы игроки могли понять их без "необходимости ставить игру на паузу в космосе".
Только игроки Starfield могут судить о том, насколько удачными были попытки Говарда сделать космический бой доступным и увлекательным. Удалось или нет, но трудно утверждать, что космический бой в Starfield должен быть сложнее, чем он есть. Тем не менее, бой, больше похожий на "поединок", звучит по-своему захватывающе.
Starfield уже доступна на ПК и Xbox Series X/S.
*************************************
Здесь прекрасно всё. Как уже верно писали в комментариях к моему отзыву на Старфилд, даже в Элите были гораздо более увлекательные космические битвы, управление кораблём и ИИ противников.
Но вместо того, чтобы хотя бы попробовать изучить как выглядит и чувствуется по-настоящему качественная космическая боёвка. Как корабль должен себя вести, как дв
Подробнее
Подробнее
произойдет, то это положит конец исторической пятимесячной забастовке сценаристов.
Однако артисты кино и телевидения, входящие в SAG-AFTRA, продолжают бастовать, поскольку группа, представляющая голливудские студии, - Альянс продюсеров кино и телевидения (AMPTP) - пока не призвала их вернуться за стол переговоров. Они бастуют с июля, и теперь их коллеги по профсоюзу видеоигр имеют возможность присоединиться к ним в пикетах, если к этому призовет руководство профсоюза.
*************************************
Напоминаю, что пока и этот вопрос не будет решён, индустрия будет стоять.
Подробнее
Подробнее
сы хорошие. У кого-то там будут.
Но хоть что-то.
Результаты... хорошие.
Для сценаристов.
Мы же продолжим получать "Кольцы" Власти и третьи сезоны Ведьмака.
Ждём результатов стачки актёров. Которые... одобрили идею забастовки в игровой индустрии, но пока её НЕ НАЧАЛИ:
*************************************
Члены SAG-AFTRA проголосовали за разрешение забастовки против разработчиков видеоигр
Члены Гильдии актеров экрана и Американской федерации артистов телевидения и радио (SAG-AFTRA) проголосовали за разрешение забастовки против разработчиков видеоигр, набрав 98,32% голосов.
Согласно заявлению SAG-AFTRA, в голосовании приняли участие 34 687 членов организации, что составляет 27,47% от общего числа имеющих право голоса.
Для ясности, это не означает, что исполнители ролей в видеоиграх объявят забастовку, но это означает, что переговорщики профсоюза получили разрешение от своих членов объявить ее, если они сочтут это необходимым, когда завтра возобновятся переговоры с компаниями, производящими видеоигры, включая Activision, Disney, EA, Take 2, Insomniac и WB Games. Национальный совет SAG-AFTRA единогласно проголосовал за то, чтобы направить членам организации голосование о разрешении на забастовку еще 1 сентября.
В своем заявлении президент SAG-AFTRA Фрэн Дрешер сказала, что компаниям, занимающимся видеоиграми, "пора прекратить играть в игры и серьезно подойти к достижению соглашения по этому контракту".
"Результаты этого голосования показывают, что наши члены понимают экзистенциальный характер этих переговоров, и что настало время для этих компаний, которые зарабатывают миллиарды долларов и щедро оплачивают труд своих руководителей, предоставить нашим исполнителям соглашение, которое сохранит участие в видеоиграх в качестве жизнеспособной карьеры"
Последний раз исполнители видеоигр бастовали в 2016 г., и эта забастовка стала самой продолжительной в истории SAG-AFTRA, продлившись почти год, прежде чем в ноябре 2017 г. был ратифицирован новый контракт. Срок действия этого контракта истекал в 2020 г., но был продлен до 2022 г., а затем еще раз до 2023 г. Последнее продление произошло около года назад, и, голосуя за разрешение на забастовку, SAG-AFTRA заявила, что боролась за "критически важные условия, необходимые членам SAG-AFTRA".
"К сожалению, в ходе переговоров компании не смогли удовлетворить эти потребности", - заявила тогда SAG-AFTRA.
В сегодняшнем заявлении национальный исполнительный директор и главный переговорщик SAG-AFTRA Дункан Крэбтри-Иреланд отметил, что после "пяти раундов переговоров" "стало совершенно ясно, что компании, производящие видеоигры, не хотят конструктивно взаимодействовать по важнейшим вопросам: компенсации, заниженной инфляцией, нерегулируемому использованию искусственного интеллекта и безопасности".
Эта новость появилась после того, как вчера вечером Гильдия сценаристов Америки (WGA) достигла предварительной договоренности с голливудскими студиями. Оно еще должно быть ратифицировано гильдией, но если это
Подробнее
Подробнее
✏️ Красный Циник | Red Cynic: Голливудские сценаристы достигли «исключительных» договорённостей с продюсерами
Не прошло и пяти месяцев, а Гильдия сценаристов таким умудрилась достичь соглашение с Альянсом продюсеров. Пока предварительное и условия новой сделки, которые представители творческой братии уже окрестили «исключительными», не разглашаются.
Чтобы контракт вступил в действие и обеспечил всех понятными правилами игры на ближайшие три года, нужно чтобы проголосовали члены профсоюза. Когда это случится, то сценаристы смогут вернуться к исполнению прямых профессиональных обязанностей.
Руководство обратились к своим бастующим членам:
"Нашим сотрудникам фактически остаётся одно — это убедиться, что все наши соглашения обрели законченную контрактную форму. И хотя мы стремимся как можно скорее поделиться с вами нашими достижениями, мы не можем этого сделать, пока не поставлены все точки над «и». Если мы поступим иначе, то это осложнит наши возможности довести дело до конца. До сих пор вы проявляли чудеса терпения, поэтому мы просим подождать ещё немного. В последний раз."
Руководство Гильдии уточнило, что забастовка официально не закончилась, но пикетирование уже можно сворачивать. Участникам даже намекнули на возможность возврата к работе даже во время ратификации.
Ранее сценаристы божились стоять до конца вместе с по-прежнему бастующими актёрами, мол, не сядем за клавиатуру, пока наши братья и сёстры продолжают бороться с продюсерами.
Если вы запамятовали, то сценаристы больше всего требовали увлечения отчислений со стримингов, безопасности от использования искусственного интеллекта и утверждения минимального количества участников сценарных комнат.
***********************************
Данунафиг! Неужели!
Теперь... только остаётся узнать условия этого соглашения, которое, по каким-то причинам пока не озвучивается.
Была ли победа?..
Напоминаю, что за почти полных пять месяцев стороны обменялись только двумя предложениями. После которых продюсеры только презрительно поплёвывали в бастующих.
А теперь, вдруг всё наладилось. В результате четырёхдневных переговоров.
Да только звучит это так!
"Крупнейшие киностудии и телестудии телевидения в субботу вечером представили свое “лучшее и окончательное” предложение бастующим сценаристам", сообщил CNN человек, близкий к ситуации.
Это — ультиматум, нет?
Победа, говорите?
Ну что же. Теперь остаются актёры. Которых барыги, опять же напоминаю, вообще динамили.
Ждём.
Индустрия тем временем всё ещё стоит.
Подробнее
Подробнее
осты, если на ресурсы в игре нихрена не завязано. больше 10 лет работы и такой пи**ец."
Просто позор. Для которого даже заглавный арт в нормальном качестве не найти.
Можете начинать говорить, что мы "тупые и ничего не понимаем".
Подробнее
Подробнее
о было даже в самом отстойном Массыче Андромеде. Люди-роботы.
Реально - творческая мечта - ИИ.
Тут одна интересная личность вчера трындела, насколько, мол, прекрасно, что есть АИ переводчик, который дал людям играть на русском в СТАРФИЛД.
Безусловно хорошо, что переводчик есть. Только этой парашей его достоинства защищать это... как-то кринжевато.
Я давно не встречал настолько бессмысленных скучных игр.
Ещё сильнее всё портит этот уродливый тупорылый идиотский интерфейс, где надо нажимать кучу кнопок, чтобы залезть в нужное меню на геймпаде. И триста раз нажать назад. Это издевательство от палачей какое-то. Даже Скайрим я проходил на геймпаде и было удобно и более интересно. Здесь б***ь что.
Самое интересное здесь это пока эти данжи ненужные. Просто потому что там можно пострелять.
Всё что связано с квестами, ролёвкой — это днище.
Локальная карта - отсутствует. Да, здесь микроскопические пространства размером с коробок! Но в сраном БУДУЩЕМ, б***ь нету яндекс-навигатора. Чтобы видно было по каким улицам ты идёшь. В будущем!
Такое ощущение, что эта игра делалась людьми, которые не только не знают что такое игры, а искренне их ненавидят.
Единственно что круто и атмосферно выглядит - это посадка корабля. Тут прямо вау.
Ровно на секунду.
Масштабность? В менюшках. Прыгая по опциях быстрого перемещения?
Любая планета - это просто коробка с загрузочным экраном.
"Вселенная" в мешке.
А вот что сказал Чертознай, который эту парашу — прошёл полностью. И одновременно перепроходил трилогию Масс Эффекта.
"допрошел я старфилд, как у скайрима без dlc закончилось все на 44-м уровне. остались какие-то второстепенные квесты и типа того, сходи-принеси. главная ветка тянет на средненький рассказ среднего писателя, не больше. завязка с артефактами хорошая, а потом ну так себе, почти на от**ись. наверно да, не только ГГ был заинтересован в находках, и пробивание через полчища врагов в конце наверно это лучшие экшен сцены, реально отдающие сталкером. но бла-бла это мультивселенная и такой расклад типа все объясняет - какая-то детская х**ня. ну мульти и что дальше? для рассказика-притчи, каких-то раздумий - туда-сюда, а-ля Саймак или Шекли, причем категории Б, не лучших их вещей. но в качестве главной сюжетной ветки для большой игры, ну или относительно большой, это скудно и одновременно затянуто. как там говорят Скайрим в космосе, ну блин, это не Скайрим однозначно. это мод на движке скайрима который пилили почти 10 лет, и который потерял все что можно потерять по дороге.
даже форпост не строил. один хрен деньги деть некуда, только на корабль.
потом допрошел масс эффект, реально разница в разы со старфилдом. локации ограничены, космос условный, прокачка для галочки, а ведь все равно получился образцовый космический эпик. а тут 1000 планет и на 99% делать нечего. я в масс эффект 2 почти все планеты обчистил, а тут просто п**й. что-то надо - пошел купил, благо и надо-то не так много даже с прокачкой навыка улучшения. кто в здравом уме будет строить форп
Подробнее
Подробнее
✏️ Красный Циник | Red Cynic: Про Старфилд
Я побегал в это часов шесть-восемь. Повыключал переключатели — "очень интересный квест". Дошел до Марса. Полазил там по шахтам. Убил на Тау что-то там, самого страшного опасного непобедимого чудовищного неуязвимого ТЕРРОРМОРФА (б***ь, даже в названии тупорылая импотенция от которой хочется ржать), просто зайдя в здание и зайдя за стол, где он застрял, зашлифовал его до смерти лазером.
И так и не понял. Ради чего это всё? Вот что дают эти мёртвые безымянные персонажи? Побегал по Колодцу взял там интервью, принёс для медсестры инфу о лечении животиков детям. И что. Ради чего?
В нормальных РПГ, сами квесты - это отдельные истории, которые интересно проходить.Они дают тебе награду, которая далее позволит тебе играть интереснее и лучше. Все исследования данжей, локаций — ништяки, деньги, которые опять же делают тебя сильнее, и делают прохождение более увлекательней и разнообразней.
Особое счастье, когда и НПС при этом живые, вызывающие интерес.
Тут что?
Ради чего? Просто принеси подай мёртвым трупам, чтобы принести подать?
Абсолютная творческая импотенция.
Тут типа всего много — но микроскопически мало.
Куча говна в виде ресурсов-компонентов, из которых можно строить форпосты, которые... добывают другие ресурсы. Чтобы строить ещё форпосты?
Ради чего?
Как и в блевотном фоллыче последнем, сразу с порога куча говна, которое можно собирать.
И оно не нужно. Для чего это всё? Степлер можно взять просто потому, что это степлер, и его можно и в жизни взять? Что дают для игры кучи этого мусора?
На мониторах масса текста, коротая не несёт никакой информации. И нет. Это не создаёт атмосферу. Потому что нет ни правдоподобного мира ни атмосферы. У тебя нет желания что-то изучать.
Потому что мир - мёртвый.
Три вида врагов. Инопланетян — нет. Кроме блевотных псевдо-чужих (смертельные когти из фоллыча - рихтик). Даже в Фоллауте было больше рас.
Деньги на***я. Перетыкал кучу магазинов с говном на продажу, которое всё по параметрам хуже чем у тебя есть. На***я.
Ради чего я должен тратить время ковыряя этот мёртвый труп?
Только что прошел Призрак Цусимы. Это разу не РПГ. Но исследования и прокачка там было в разы интереснее этой параши.
Вступил в вангарды. Прошёл экзамен. Ради чего?
Можно строить и покупыть расширять кораблики — ради чего?
Космическая боёвка — это полная блевотность. Куча дурацких параметров, которые мало на что влияют. Автонаведение с тысячи километров. Просто тир.
С обеих сторон. Никак увернуться от КУЧИ врагов нельзя. Смотрите тест псевдо-кобаяши мару. Который неинтересно проходить просто потому что управление, вся полётная система уродская.
Инвентарь и карго - уродские и кривые.
Напарники - бесят.
Супер-организация — шизофрения. Где мега-доблестный лидер, бегает у тебя в чмошниках подручных.
И ПОСТОЯННО трындит информационный шум.
Просто с пустого места раскрывая тебе свою жизнь. Нет никакой психологии притирания, как эт
Подробнее
Подробнее
✏️ Красный Циник | Red Cynic: #Фильм_в_пятницу_вечером
Закон есть закон / La Loi C`Est La Loi (1958)
Через городок Ассола проходит граница между Францией и Италией, и вся жизнь в нем определяется этим фактом. В Ассоле есть два способа зарабатывать деньги: либо подчиняться закону, либо нарушать его. Французский таможенник Фердинанд Пасторелли живет в соответствии с первым способом, а итальянский контрабандист Джузеппе — в соответствии со вторым.
https://vk.com/video-26551941_456245074
Подробнее
Подробнее